ModNation Racers印象 - LittleBigRacer

发布时间:2019-07-18 12:21

索尼的“Play Create Share”随着PlayStation 3的ModNation Racers的首次亮相,主动提升了速度,这是一个卡丁车赛车冠军,可以让你建造赛道,卡丁车和赛车。

United Front Games在建立赛车游戏方面拥有丰富的经验,他们希望为玩家提供这种力量。创建卡丁车赛车,结合自定义乙烯基玩具的流行,能够完全实现自己的赛道并与其他玩家在线分享,United Front将Media Molecule的LittleBigPlanet的迷人多能带入一个全新的方向。

今天早上我参加了比赛的演示,虽然比赛本身并不是特别有趣,但到达那里还是别的。

我参加的基本上是曼联的扩展版本前面是索尼2009年E3新闻发布会上展示的,更加注重标题的创意设计方面。

在最基本的层面上,Mod Nation Racers是你的基本卡丁车赛冠军。球员们在赛道上比赛,使用武器和能量提升帮助他们成为第一个穿越格子线的球员。然而,创建一个赛车手可能会花费你很多时间。玩家可以从预制角色开始,也可以从类似乙烯基玩具的空白模板开始。从那里开始,玩家可以制作一个真正独特的竞争对手。当演示者翻阅选项时,我看到了超过一百个眼睛选择,嘴唇,鼻子,头发都是多边形和涂漆,衣服和配件,这些都是角色创造过程,这种过程很可能比竞赛本身更具参与。

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该演示掩盖了卡丁车的创作,因为许多资产尚未到位。仍然有几种选择,大多数类似于迷你版的跑车和卡车,有一些新奇的选择投入笑。玩家可以创建具有不同处理属的各种车辆,再次强化了ModNation Racers希望提供的创意定制选项。

一旦你有赛车和汽车,你可以拍摄在游戏预先创建的课程中,或者你可以看看你是否可以做得更好。毕竟,开发人员使用相同的工具,玩家将使用这些工具来创建游戏中的赛车手,卡丁车和曲目。

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创建一门课程就像开车一样简单。你从一个大平坦的平原开始,然后放置你只需驾驶工具的道路。越过其他位置的赛道会自动创建斜坡和桥梁,所以一旦你完成了赛道,你可以立即投入并开始驾驶......但为什么要停在那里?

展示游戏的家伙很快就改变了一些路面上的泥土或鹅卵石,弹回来展示汽车在这样的表面上如何处理不同。

然后他开始升高和降低地形,迅速在赛道周围创造山脉和湖泊。简单的目标网格,可根据您需要的修改程度加宽或缩小。另一种工具将树木画在景观上,沿着轨道两侧以几乎喜剧的方式突然出现。出现在轨道上的每棵树都是它自己的物体,能够与其他树木分开移动和调整。

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在鹅卵石铺成的区域周围,他选择了不同的工具,沿着轨道绘制各种建筑物。回到他的卡丁车里,他开车穿过建筑物,轮胎在他滚过的时候沿着鹅卵石轰鸣。回到编辑模式,他画了从轨道的一个部分到另一个部分的泥路,突然有一条捷径可供使用。

在会议结束时,他添加了一个羊群,随机加电,一些塑料家具沿着道路的一侧散落在轨道上,当他翻过它时,沿着轨道边缘的一些岩石为质地。在大约半小时内,他创建了一条使用常规开发人员工具创建需要数天时间的轨道......所有这些都可供玩家使用。唯一的因素是资源,就像LittleBigPlanet中的资源一样,当玩家开始推动系统资源时会警告玩家。

这是一个非常令人敬畏的演示,但我担心在创造的快乐和在实际比赛中发现的乐趣之间的平衡可能会大幅度减少。正如我所说,赛车本身看起来相当平淡,而且帧速率相当令人失望。

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尽管如此,这是一个早期版本,ModNation Racers有很多优点潜力。也许是各种各样的创意选择

索尼的“Play Create Share”随着PlayStation 3的ModNation Racers的首次亮相,主动提升了速度,这是一个卡丁车赛车冠军,可以让你建造赛道,卡丁车和赛车。

United Front Games在建立赛车游戏方面拥有丰富的经验,他们希望为玩家提供这种力量。创建卡丁车赛车,结合自定义乙烯基玩具的流行,能够完全实现自己的赛道并与其他玩家在线分享,United Front将Media Molecule的LittleBigPlanet的迷人多能带入一个全新的方向。

今天早上我参加了比赛的演示,虽然比赛本身并不是特别有趣,但到达那里还是别的。

我参加的基本上是曼联的扩展版本前面是索尼2009年E3新闻发布会上展示的,更加注重标题的创意设计方面。

在最基本的层面上,Mod Nation Racers是你的基本卡丁车赛冠军。球员们在赛道上比赛,使用武器和能量提升帮助他们成为第一个穿越格子线的球员。然而,创建一个赛车手可能会花费你很多时间。玩家可以从预制角色开始,也可以从类似乙烯基玩具的空白模板开始。从那里开始,玩家可以制作一个真正独特的竞争对手。当演示者翻阅选项时,我看到了超过一百个眼睛选择,嘴唇,鼻子,头发都是多边形和涂漆,衣服和配件,这些都是角色创造过程,这种过程很可能比竞赛本身更具参与。

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该演示掩盖了卡丁车的创作,因为许多资产尚未到位。仍然有几种选择,大多数类似于迷你版的跑车和卡车,有一些新奇的选择投入笑。玩家可以创建具有不同处理属的各种车辆,再次强化了ModNation Racers希望提供的创意定制选项。

一旦你有赛车和汽车,你可以拍摄在游戏预先创建的课程中,或者你可以看看你是否可以做得更好。毕竟,开发人员使用相同的工具,玩家将使用这些工具来创建游戏中的赛车手,卡丁车和曲目。

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创建一门课程就像开车一样简单。你从一个大平坦的平原开始,然后放置你只需驾驶工具的道路。越过其他位置的赛道会自动创建斜坡和桥梁,所以一旦你完成了赛道,你可以立即投入并开始驾驶......但为什么要停在那里?

展示游戏的家伙很快就改变了一些路面上的泥土或鹅卵石,弹回来展示汽车在这样的表面上如何处理不同。

然后他开始升高和降低地形,迅速在赛道周围创造山脉和湖泊。简单的目标网格,可根据您需要的修改程度加宽或缩小。另一种工具将树木画在景观上,沿着轨道两侧以几乎喜剧的方式突然出现。出现在轨道上的每棵树都是它自己的物体,能够与其他树木分开移动和调整。

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在鹅卵石铺成的区域周围,他选择了不同的工具,沿着轨道绘制各种建筑物。回到他的卡丁车里,他开车穿过建筑物,轮胎在他滚过的时候沿着鹅卵石轰鸣。回到编辑模式,他画了从轨道的一个部分到另一个部分的泥路,突然有一条捷径可供使用。

在会议结束时,他添加了一个羊群,随机加电,一些塑料家具沿着道路的一侧散落在轨道上,当他翻过它时,沿着轨道边缘的一些岩石为质地。在大约半小时内,他创建了一条使用常规开发人员工具创建需要数天时间的轨道......所有这些都可供玩家使用。唯一的因素是资源,就像LittleBigPlanet中的资源一样,当玩家开始推动系统资源时会警告玩家。

这是一个非常令人敬畏的演示,但我担心在创造的快乐和在实际比赛中发现的乐趣之间的平衡可能会大幅度减少。正如我所说,赛车本身看起来相当平淡,而且帧速率相当令人失望。

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尽管如此,这是一个早期版本,ModNation Racers有很多优点潜力。也许是各种各样的创意选择

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