在这些GDC 2015设计轨道讲座中将科学应用于游戏设计

发布时间:2019-09-08 13:20
随着GDC 2015阵容开始走到一起,会议官员希望强调您应该了解的一些值得注意的设计跟踪讲座。

这种深入的赛道可供All-Access和主要会议通行证持有者使用,并且仍然是该节目中最受欢迎和最持久的曲目之一。在早期宣布的设计讲座中,Epic的Celia Hodent在神经科学和游戏设计的交叉点上, RuneScape 的副总裁分享了如何制作人们想要回归的游戏和Riot的林博士的数据利用科学塑造网络游戏中的玩家行为。

这些会谈是GDC 2015主会议设计轨道的一部分,该会议将于3月4日至6日周三至周五在加利福尼亚州旧金山的Moscone中心举行。

这标志着Riot Games的Jeffrey Lin博士重返GDC舞台。作为Riot社交系统的首席设计师,林博士具有独特的资格,可以指导您完成一些基本的心理学和社交动态,教您如何将科学应用于游戏设计,并(希望)为您的玩家设计更好的多人游戏体验。在他的“在网络游戏中塑造玩家行为背后的更多科学”演讲期间,他将分享三年来努力改善英雄联盟中玩家行为的方法,故事和经验教训。

在“游戏玩家的大脑:神经科学和用户体验如何影响设计”中,Epic Games的用户体验总监Celia Hod

ent将分享一些与感知,注意力和记忆力相关的大脑事实,以及这些知识如何应用于游戏设计。她还将列出一些新的用户体验指南并提出具体的例子,主要来自Epic Games的工作。

此外,不要错过 RuneScape 副总裁Phil Mansell关于回归和保留的谈话:如何赢回失效玩家。“使用案例研究和最近游戏计划的数据,Mansell将描述哪些有用,哪些有用没有跨越游戏内容,社区活动,通信和计费,然后提供有关开发人员如何培养有价值的回归玩家的提示。

有关所有已公布会谈的详细信息现已在在线GDC 2015会议日程安排中提供,您可以在这里开始计划会议周,然后将其推出到最新的GDC移动应用程序即将推出。

会议官员期待在未来几个月宣布更多GDC 2015会议,涵盖各种游戏行业问题。

目前,不要错过通过提前注册来节省资金的机会 - 以折扣价登记通行证的截止日期是2015年1月21日.GDC 2015本身将于3月2日至6日在旧金山的Moscone中心举行。 。

有关GDC 2015的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

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