制作GoldenEye的团队是最后一分钟添加那个着名的多人游戏 - 他们

发布时间:2019-09-26 13:21

在20世纪90年代末成年的游戏玩家可能会记得,当他们的四个或更多朋友聚集在一个地方时,一轮GoldenEye几乎肯定会爆发。从1997年到至少1999年,它似乎几乎无处不在。即使是没有拥有Nintendo 64的玩家(比如你的真实玩家)也会在朋友家中至少进行几轮游戏。无论你喜欢它还是认为它很糟糕,GoldenEye,特别是它的多人游戏,都是时代的主要内容。

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多人游戏模式不仅是游戏的后期添加,而且事实证明,无论是开发商还是没有高层人士,或任天堂的出版商,有人被告知。在本周欧洲游戏开发者大会上关于游戏的验尸报告中,游戏总监马丁·霍利斯透露了多人游戏模式的接近程度,Joystiq报道。

霍利斯的演讲包括来自程序员的轶事史蒂夫·埃利斯(Steve Ellis),他反思了在将代放入游戏之前,团队没有完全费心去寻求许可:

回想起来,总是让我感到疯狂的事情之一是,直到三月之前或1997年4月,根本没有多人游戏模式。它甚至还没有开始。它真的被放在最后一刻 C这些天你不会想到的事情 C并且它是在没有得到Rare和任天堂管理层的知识或许可的情况下完成的。他们第一次知道这件事是我们向他们展示工作的时候。然而,因为当时游戏已经很晚了,如果我们没有这样做,它可能永远不会发生。

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游戏发布于1997年8月。对于直到四月才被设想的多人游戏确实是一个短暂的转变。 Hollis进一步补充说,在没有管理层的知识或许可的情况下,游戏经常添加能,因为Rare和任天堂都非常不干涉团队。

各类公司办公室的许多勤劳的工人都发现了要求宽恕通常比允许更容易。在这种情况下,游戏世界更幸运。

GoldenEye 007的多人游戏在最后一刻被添加,未知稀有和任天堂管理层[Joystiq]

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