能分析 - PS4上的坦克世界

发布时间:2019-09-29 13:11

如果您有40GB的剩余空间,那么坦克世界测试版将于上周末在PS4上发布,并试用其15v15坦克行动。从技术上讲,它的引擎与去年的Xbox One版本有着明显的共同点。两款游戏机都采用了具有高动态范围的改进型照明模型,为PC原型提供了截然不同的外观。 PS4还与Xbox One的夜间战斗和天气效果相匹配,这在基本的PC游戏中也没有出现。

设置很简单:每个控制台都以1080p的速度运行,其速度为30fps刷新目标,使用完全v-sync保持撕裂。在这种情况下,PS4并不瞄准60fps目标可能是一种耻辱,尽管我们至少看到了与Xbox One版本匹配的30fps的勤奋锁定。这也不是一个交易破坏者,因为重点是尽可能地保持地形拉伸距离。对于每个坦克的控也有一种令人信服的重量感,即使是熟练的T1 Cunningham--一种很少需要快速反应作的硬件。以30fps的速度运行是一种折衷方案,但它不会妨碍对手的目标,因为它可能会在更快的抽搐射手中。

在某些地图上,Xbox One遭受了30fps目标的一些下降在我们的原始分析中,在某些情况下将我们降低到25fps。虽然时间已经改变,但幸运的是,这已经得到解决,现在游戏玩法以30fps的速度持续运行。总的来说,它是一个非常可靠的控制台转换和PS4再现 - 将于今年晚些时候发布 - 已经看起来像是一系列类似的花里胡哨,再加上稳定的能水平。

基于PS4 beta的慷慨地图套件,从冰雪覆盖的山脉到饱受战争蹂躏的村庄,我们只能看到30fps能目标中最稀有的掉落。在最糟糕的情况下,这表现为一两个错过的框架,通常后面是两个独特的框架 - 导致一个可察觉但非常简短的故障。一个内部逻辑正在发挥作用,如果任何东西下降,平均恢复到每秒30帧,这意味着帧时间尖峰偶尔会达到16ms(并且几乎总是在下降到66ms之后)。

幸运的是,这些掉落并不常见,而坦克世界在其他场景中都能提供平稳的30fps。资产流是这些一次丢弃的最有可能的罪魁祸首 - 特别是在速度漫游地图时,或者首先在山沟中识别敌人时。然而,测试版对于PS4来说已经很好地进行了优化,你很难用眼睛来捕捉这种下降。虚空的阿尔法效应,以及CPU端的破坏物理都给PS4带来了任何明显的问题 - 当动作开始正常时,能仍然存在,因为你希望玩家能够进行30次小冲突。

地形上的绘制距离是最令人印象深刻的,而且在范围内,每张地图都能提供极好的规模感。如果你渴望一个慢节奏,免费的战术射击游戏,那么beta采样器就会认为,当PS4版本推出时,坦克世界非常值得一试,特别是在包装中已经有了稳定的能水平。 / p>

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